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  1. Past hour
  2. Je pense que certaines modifications ont été faites à une époque pour une raison sans doute technique. Nous allons étudier la question. Par ailleurs, les packs sons de gérald ne sont pas mis sur le site pinsound.org car comme ce sont les mêmes nos versions des packs sons originaux (sauf dans certains cas comme ici pour TFTC). On ne les a pas rajoutés pour éviter la redondance.
  3. De quel pack son s'agit-il ? S'il y a un PSPACK à l'origine il faut le laisser sinon ça crée ce genre d'erreur. Si vous l'avez téléchargé tel quel et que l'erreur se produit c'est que la personne qui a uploadé ce pack a fait une erreur ou a supprimé ce fichier alors qu'il ne fallait pas.
  4. voir aussi : https://www.pinsound-community.org/index.php?/topic/22784-instruction-numbers-for-sound-events/
  5. Today
  6. You must place the following in the root directory of your USB drive: - the "single, sfx, voice, ..." folder structure containing your chosen sound files. For example : 8/32/87/1/83 - a pspack with the same folder structure : 8/32/87/1/83. Therefore, do not use the "original" pspack, as its folder structure is 38/33/61/1/77. For example, if you open the "Tales_From-The_Crypt_1993" pack with Pinsound, it doesn't contain the pspack required for the sound card to work—that's the catch! But it's not a problem; you can use any pspack as long as it has the same structure, i.e., 8/32/87/1/83. However, there's no pspack in 8/32/87/1/83 because the only PSPack available here, the one from Freemam, is 6/32/89/1/83... The Freemam version in 8/32/87/1/8 exists, but without a PSPack, and it's not available here. So yes, I agree with you, we're reaching the limits of this card's marketing because there really isn't much explanation or support for the community. I think this TFTC issue is a good example! Pinsound needs to provide Mimina with a genuine, compliant PSPack. In the meantime, you can create your 6/32/89/1/83 folder structure with your sounds and put the 6/32/89/1/83 PSPack in the root directory of your USB drive. Freeman's PSPack will then only serve as a key, and it's your own sounds that you've put in the folders that will take priority; only those will be read, never Freeman's. I saw that you were selling your Pinsoud card? Are you giving up already?
  7. Salut Freeman98, Tu avais vu cet écart entre les versions (en rouge) ? De plus la tienne (sur flipjuke) est également à 8/32/87/1/83 et non plus 6/32/89/1/83 ? 🤔
  8. J'ai eu ce MP de KevShots que j'essaye d'aider, c'est lié au pack incohérent du TFTC, pourquoi ce message de correction d'emplacement ?????
  9. Yesterday
  10. Bonjour, Pourquoi aucun des fichiers de Gerald n'est référencés sur le site Pinsound comme les autres de la commu. Déjà dit dans une autre conversation avec un utilisateur, mais cela pose un soucis car ces vielles versions de Gerald sont originale et correct pas comme celle original de TFCT du site PINSOUND dans ce cas particulier qui est totalement différente, on s'y perd un peu a vrai dire ... Analyse :
  11. Indeed, there's a problem with the original file on the site! You need to use the version that's only available on the community forum (Gerard's too!), but it's more accurate!
  12. ERROR : parent pack not found
  13. If an event triggers directory "x" but the sound is incorrect, simply place the desired sound file (with any name) in directory "x". Then, when the event triggers directory "x", the correct sound will play. You can locate directory "x" by listening to the sound using Pinsound Studio and comparing it to the incorrect sound that played during the event.
  14. Yes I have remastered the original sounds already and they sound great now. But some are not matching the events correctly as I stated. Unless I know which events triggers which instruction numbers I don't see this working for me unfortunately. How are the instruction numbers found to begin with in order to name the files??
  15. When I say you should try the others, it's to compare the folder structure and their contents. Unfortunately, the original sounds on a Pinsound don't have decent quality. They need to be remastered to be as close to the original as possible.
  16. I want the original sounds in the places where they are supposed to go then I will know what I am changing if I want to change them.
  17. I'm happy for you that you have no issues but I know the sounds of Tales from the Crypt by heart and their original sound pack has errors. I'm not going to try another customer edited sound pack because I want the original sounds. The folders might be there but the numbers are incorrect in places because it is activating some sounds for certain events that should not happen in the game.
  18. Try the Freeman98 version, but it's strange, I made the new packs for Star Trek and Back to the Future and there are no errors in the original files. There are 6 packs for TFCT, and if there were really any problems, the information would be known. You have to try them first to see what happens. All the folders are definitely there, but yes, you have to do a little work, like I did, to get your own personalized version, but it's fun and interesting.
  19. I'm using the original PS pack but like I said there are issues with it. I really need a list of the instruction numbers and which events they are supposed to relate to. I'm trying to make a remastered better version of the original sounds. But if there is not much support when it comes to this and you just have to guess where the sounds go then I'm not sure I have time for that. I was expecting better for a $500 product actually. To me it seems more like a half baked homebrew solution that depends on the customers to finish the work for them. 🤦🏻‍♂️
  20. An event triggers a sound located in a directory named, for example, "0110747679-". The sound played is then the one in that directory. To correct the issue, it's possible to change/swap the file(s) in the directory(ies). This can resolve the problem. You need to know the game's behavior with the original sound and then retest it with Pisound, adapting the file(s) to the correct directories if you realize it's not the right sound. It's a manual process, a bit time-consuming, but it's the best solution; there are no limits to what you can create or what you can put in each directory... And you have to start with an original PS Pack, not one that's already been modified by someone!
  21. Je poste ici un échange de mail avec Nicolas car le sujet est fort intéressant. Moi : pourquoi les pack de la communauté (par exemple Star Trek Data East) sont sous format zip sans pspack inclus, donc non fonctionnel en l’état puisque qu’il faut y en ajouter un. Nicolas : Parce que certains packs ont été créés il y a fort (fort) longtemps par la communauté. Par contre, ça devrait fonctionner tel quel, sans ajout de fichier complémentaire. Vous pouvez me pointer un exemple de pack son pour qu'on puisse corriger le cas échéant ? Moi : Oui il y en a beaucoup sous forme de zip et sans pspack. C’est donc inutilisable sans (confirmer ici sur le forum) et il faut donc télécharger un autre en version pspack. Mais peut on prendre n’importe lequel (du même flipper bien sûr) sans que cela pose un soucis ? Certains n’ont pas forcément les répertoires son au même endroit par choix. Par exemple le Data East BTTF un son est présent en sfx ou en music suivant la version. Donc comment être sûr d’associer le bon pack avec le bon zip ? En fait des zip récents sur le Data East Star Trek n’ont pas de pspack et tous ceux de « Gérald » par exemple n'ont on pas non plus... Une autre chose bizarre j’ai un message d’erreur "pspack introuvable"quand j’ouvre un zip (pinsound.config) sans pspack avec pinsound studio mais pas dans tous les cas … c’est étrange. Dans certains cas il s'ouvre quand même sans pspack, mais je dois confirmer.
  22. Oui, c'est tout à fait possible ! Cependant faites bien attention à ne pas laisser le câble branché si vous repliez le fronton de votre flipper. Cela pourrait tirer sur le câble et abîmer carte son.
  23. La carte PinSound PLUS est prévue pour des haut-parleurs 4 à 8 ohms. Le 3 ohms est donc légèrement hors spécifications, et comme ce ne sont pas des haut-parleurs PinSound, on ne peut pas garantir officiellement. Cela dit, en pratique, ça fonctionne généralement sans souci si le volume reste raisonnable.
  24. Last week
  25. non ... * Improved: Data East sound engine * New: Custom attract mode custom ???? Il y a un fonction "attract mode" différente de la fonction native du flipper ???
  26. Possible ou pas ?
  27. Je les ai reçu mais du coup j'hésite à les monter comme je n'ai pas eu de réponse ... 😱😱
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